“叮!恭喜宿主获得灵感风暴体验卡一张!”
“此体验卡使用之后,可以让封闭空间内最多十人进行头脑风暴,灵感迸发,持续时间为十分钟。选择使用以后不能撤回。”
苏格的心中涌起一阵欣喜,这个道具来得正是时候!
他暗暗思忖:“以后开会的时候就可以用一下,挖掘一下李奕然她们的潜力。”
他想象着在会议室中,大家围坐一圈,思维火花四溅,灵感如泉涌般涌现的场景,嘴角不禁勾起一抹微笑。
“不能什么游戏都靠系统兑换,也要让他们自已设计并开发一款。”
“不然以后还要等着我兑换?那我怎么摸鱼啊!”
……
“叮!恭喜宿主获得人气增幅卡一张!”
“此卡使用之后,可使任何地方增幅500人气。一次性道具,持续时间10分钟。选择目的地以后,不能更改以及撤回。”
苏格微微皱眉,看着这张人气增幅卡,心中有些疑惑:“这个道具……暂时没啥用。”
“先放到系统空间里,以后有机会再研究吧。”
……
“叮!恭喜宿主获得《小小梦魇》的场景“贪鄂号”的立绘手办!”
贪鄂号是《小小梦魇》游戏的核心场景,它象征着贪欲与暴食。
在游戏中,贪鄂号就像一个充满梦魇的世界,船上的环境阴森恐怖,充满了各种怪物和谜题。
……
“叮!恭喜宿主获得《波比的游戏时间》Huggy Wuggy的立绘手办!”
Huggy Wuggy是这个游戏的封面角色和最终BOSS,拥有蓝色绒毛、锋利牙齿。
在游戏第一章中,他是一个追逐玩家的怪物。
记得他最初出现的时候,是在那个宽敞而神秘的大厅里,还挂着一个至关重要的钥匙。
……
“叮!恭喜宿主获得《波比的游戏时间》Poppy Playtime的立绘手办!”
Poppy Playtime就是游戏标题的角色,一个小巧的复古风格的洋娃娃,有着卷曲的红色头发和雀斑。
……
“叮!恭喜宿主获得《小小梦魇2》主角Mono的立绘手办!”
Mono是第二部游戏的男主角,当世界被电视信号覆盖,Mono尽其所能找到安全地带。
薄薄的纸袋能给他带来些许的安慰,让他忘记,这个世界嫉恨他,渴望他惨败,但他没法躲一辈子。
……
“叮!恭喜宿主获得《寂静岭2》的音乐Promise!”
他闭上眼,耳边响起了那首收录在《寂静岭2》原声音乐CD中的Promise。
这首音乐的节拍偏慢,前奏主要由木吉他演奏,随后加入电吉他和鼓声,营造出一种悲伤而又接受命运的氛围。
Promise在游戏的多个结局中作为片尾曲出现,它表达了游戏的深层主题和情感。
苏格沉浸在这首音乐中,仿佛看到了游戏中的那些场景和角色。
……
十次的十连抽终于落下帷幕,苏格整理着眼前琳琅满目的收获,心中五味杂陈。
二十多万的资金,虽然不算少,但比起他的投入,也只能算是小有回报。
一堆杂七杂八的生活用品,虽然实用,但总显得有些鸡肋。
五个立绘手办,精致是精致,但也不能当饭吃啊。
还有那首音乐,虽然旋律优美,但也不能直接变现。
剩下的几个道具,看似神秘,但具体效用还得使用过才知道。
唉!
苏格长叹一声,心中说不出是赚了还是亏了。
不过,既然抽到了四款游戏的道具,那么按照系统的尿性,奖励其中一款的游戏设计方案,也是合情合理的吧?
他心中暗自期待,或许能抽到一款热门游戏的完整设计方案,那可就赚大发了。
“叮!”
系统的提示音响起,如何心中一紧,连忙看向屏幕。
“恭喜宿主完成隐藏任务,成功抽取十次的十连抽。”
“现在奖励随机的游戏设计方案……”
苏格屏息以待,心跳加速,仿佛能听到自已的心跳声。
“恭喜宿主获得游戏《波比的游戏时间第一章》的游戏设计方案。”
“我勒个去!”
苏格惊呼出声,脸上满是难以置信的神色。
这个奖励,也太让人意外了吧?
“如果我没记错,第一章就是一个新手教学啊!”
这个系统也太会玩了吧?
居然把新手教学都拆开来送,真是让人哭笑不得。
他连忙进入系统的商城,搜索《波比的游戏时间》。
看着那一章章分开销售的游戏章节,苏格的心中一阵无语。
“我靠,这个系统真坑啊!”
他忍不住爆了一句粗口,心中对系统的“狡猾”感到既无奈又好笑。
“叮咚!新任务发布咯~”
“听好了,这可是粉丝们心心念念的诉求哦:请我们的宿主大人大展才华,开发并发布《遗忘的黑水镇》的第二部作品吧!”
“要记得延续第一部那扣人心弦的情节哦,既可以画上一个完美的句号,也可以为后续的故事埋下伏笔呢。”
“完成条件:90天内,新游戏必须面世!而且,发布的第一周,就要收集到满满的1000万SAN值才行!”
“任务奖励:身体净化口服剂一瓶!喝了它,宿主身体里那些隐藏的小毛病统统都会消失无踪,免疫力也会大大提升!”
“但是,失败的话……要扣除所有的SAN值。”
“啧,你这系统,还真是藏着不少好东西呢。”
“抽奖的时候怎么就不让我碰碰运气呢,真是的,这系统也太会捉弄人了吧。”
“《遗忘的黑水镇》啊……说实话,我都快把它忘到九霄云外去了,这第二部可怎么整啊。”
“想当初,这游戏也是被我硬着头皮、稀里糊涂地搞出来的呢。”
嗯?
对了!
我还有个抽奖得到的道具没用呢——灵感风暴体验卡!
就让李奕然他们借助这卡片的力量,一起头脑风暴,设计出第二部的剧情吧!
对,
就这么办!
作为老板,在幕后运筹帷幄才是我的风格。
不过,
话说回来,
工作室现在可是忙得不可开交啊。
三款游戏需要维护,还要开发新的游戏,员工们都快忙不过来了。
哎,
员工数量确实有点吃紧了呢。
不过,
这事儿先放一放,不急。
先把那个非凡度假村团队的VIP套票给用了再说!
好好享受一番,放松放松心情,然后再来考虑《遗忘的黑水镇》第二部的设计也不迟。